Команда
- це повідомлення, що спонукає до виконання певної дії. У результаті виконання
команд відбуваються певні події.
Об'єкт,
який здатний виконувати команди, називається виконавцем. Виконавцем команд
може бути людина, тварина, робот, різні пристрої, комп'ютер.
Команди
виконавцям можуть подаватися різними способами: спонукальними реченнями,
звуковими сигналами, світловими сигналами, жестами, вибором команди меню або
кнопки вікна та іншими.
Набір
команд, які може виконати виконавець, називається системою команд даного
виконавця.
Кожний
виконавець виконує команди, які входять до його системи команд, у певному
середовищі. Наприклад, середовищем виконання команд виконавця Рудий кіт є
сцена.
Щоб виконавець Рудий кіт виконав команду, потрібно
вибрати із цією командою або на палітрі блоків, або в області скриптів. Щоб
змінити значення в полі блока, потрібно:
1. Вибрати
відповідне поле блока.
2. Увести
з клавіатури потрібне значення.
3. Натиснути
клавішу Enter або вибрати будь-яку точку поза цим блоком.
1°. Що таке команда?
2°. Як називається об'єкт, який може виконувати
команди?
З*. Які об'єкти можуть бути виконавцями?
4*. Якими способами команди можуть бути подані
виконавцеві?
5*. Що таке система команд виконавця?
6*. Для чого призначені палітра блоків і область
скриптів вікна
програми Scratch?
7°. У якому середовищі виконує
команди виконавець Рудий кіт?
8°. Як запустити на виконання
команду виконавця Рудий кіт?
1°.
Серед наведених речень укажіть ті, які є командами:
а) Запишіть приклад. е)
Розв'яжіть задачу.
в) Приходьте
сьогодні на тренування. з) Ви неправильно
г) Відкрийте зошити. записали
слово.
д) Сьогодні в Тетяни день
народження, и) Котра година?
2*. Наведіть приклади виконавців
і команд з їх систем команд.
3*. Наведіть приклади команд, які не входять до системи
команд виконавців:
а) учень 5 класу; б) комп'ютер;
в) кухар; г) Рудий кіт.
4*. Наведіть приклади
виконавців, яким можна подавати команди:
а) спонукальними
реченнями; г) жестами;
б) звуковими сигналами; д)
іншими способами.
в) світловими
сигналами;
5*. Виконавець Олівець може
виконувати команди, за якими він переміщується на 1 клітинку вправо, уліво,
угору або вниз, залишаючи за собою слід у вигляді накресленого відрізка.
Використаємо такі позначення команд для Олівця: -» - на 1 клітинку вправо, t - на 1 клітинку вгору,
- на 1 клітинку вліво, і — на 1 клітинку вниз.
Немає коментарів:
Дописати коментар